我首先会问:你们不觉得自己的日子太单调了吗?想想,天天重复同样的话术,站在同一个地点,无论刮风下雨还是艳阳高照。要是我,估计早就...嗯,罢工了!
真想知道这些NPC内心深处的想法。比如那个守城门的士兵,他是否每看见一个过路的玩家就心生羡慕?或者那个每天重复“欢迎欢迎,热烈欢迎”的旅店老板,在他满脸笑容的背后,是不是也渴望有个真正的冒险?
当然,不光是问它们会不会无聊,我还好奇它们是怎么看待玩家的。每天看着一波波的勇士或者法师在眼前闪来跳去,它们心里那得有多少话说不出呢。
还有啊,如果NPC的智商已经高到能思考了,那么我会问它们觉得游戏设定的接受程度怎么样?它们有没有觉得自己的服装设计得太老土,想要换个风格?又或者,是否在议论开发者赋予的技能组合——“你瞧,那个法师又穿了个和全服一模一样的套装,缺点个性啊。”
换句话说,我们和NPC的对话不再是单行道,而是双向交流。玩家与NPC之间的交流,从单调的信息查询变成了真正的社交。这种相互作用,无疑会带来更加个性化和真实化的游戏体验。每一个NPC不仅仅是任务发放点,更是故事的守护者、情感的载体。
想象一下能和这些NPC深度互动,那游戏的体验得丰富到一个什么地步!
过去,我们习惯性地忽视它们套路化的对话,点点鼠标,寻找关键信息,然后赶忙奔向下一个任务。
若是能够真正地停下来,和它们聊聊‘人生’,那种感觉嘛,应该挺像是在认识一个个全新的角色伙伴。
这么一来,呼~游戏世界里的社交圈可就立刻扩大了。想想按照现实世界的节奏,我们对于周围人的了解,有时候还没有一款游戏里的NPC多呢。一个有情感、有故事的NPC,那每一个“你好”都可能是一个关于它们过往的序章。