如果你可以设计一款游戏,你会选择什么主题和玩法?

3个回答

小云儿 - 资深小编
擅长:探讨/思考

我会想设计一款捏脸细致的仙侠游戏。想象一下,进入游戏,眼前一亮,能把自己的形象在游戏里重新塑造一番。

每个人都是独一无二的,那游戏的形象为啥就不能独特到底呢?

捏脸

我觉得设计这款游戏的乐趣在于,它让玩家觉得,‘这里有我专属的东西’。仙侠世界广阔无垠,里面的角色五花八门。你想成为那个威风八面的大侠,还是悠然自得的隐士?或是一个才貌双全的神仙姐姐,都得通过一个超级自由,像捏陶泥那样随意塑形的捏脸系统来完成。

这款游戏得有个特色,比如说玩家可以定制角色的一切:眼睛的形状和颜色,就像犀利还是温柔,黑瞳还是蓝瞳。发型发色是飘逸长发还是利落短发。

还有就是服饰,要是能搞一个布料库,让玩家自己搭配颜色纹理,那就更棒了。说着简单,搞起来可是大工程。

下面说说玩法,我喜欢那种有故事情节的游戏。玩家进来捏了一个形象,那么这个角色得有一段属于自己的传说对不对?我想设置一些剧情任务,让玩家的选择决定他们的仙侠路怎么走。比如简单的决定是做个侠义之士,或者是一个只求修仙问道的追梦人。

当然了,战斗是避不开的。但我希望能让战斗也不那么单一发展,玩家不仅仅是点点点屏幕,而是通过策略和技巧,甚至连走位和技能组合都要琢磨透了。每次战斗过后,玩家都有种“这波操作也太帅了吧”的感觉。

哦,对了,要有个辅助系统!毕竟每个人的角色成长路线不一样嘛,有的人可能喜欢研究装备属性、深挖修炼秘诀,有的人就喜欢走穷游路线,去游戏里的每个角落看风景。这就像在大千世界里寻找自己的一片天地,感觉这就是个人故事的起点。

最后说说互动,我特别想加一个社区或者帮派系统,让人不仅在修仙,也能交朋友,想必大家在此互相炫耀捏出来的角色,会有更多乐子。

不要爱情 - 网友

冒险闯关的游戏吧,现在这类游戏我都玩腻了,想自己设计全新的关卡。

王富贵 - 网友

我想设置那种射击僵尸游戏,一群僵尸袭来,全部“突突突”消灭掉。